Početna › Pravila igre
Pravila zanimljive geografije
Kako se igra „zemlja, grad, reka“ - priprema, tok igre, bodovanje i saveti.
Zanimljiva geografija je društvena igra papirom i olovkom, kod nas poznata i kao „zemlja, grad, reka“, a u Hrvatskoj kao „grad-država“. Igra se u školskoj klupi, na putovanju, za kafanskim stolom - svuda gde ima bar dvoje igrača, papir i pet minuta vremena. Pravila se razlikuju od društva do društva, ali osnova je svuda ista - a ovde su popisane i sve varijante bodovanja i kolona na koje ćeš naići.
Poreklo igre
Ovo je svetski klasik, star više od jednog veka. Nemci ga igraju kao Stadt, Land, Fluss („grad, država, reka“) - i toliko je deo folklora da je sud u Berlinu 2013. odbio pokušaj da se ime zaštiti kao brend, uz obrazloženje da se radi o klasiku koji se igra generacijama. Amerikanci istu igru od 1988. prodaju u kutiji kao Scattergories, u Latinskoj Americi zove se Tutti Frutti ili Basta!, a u Francuskoj Baccalauréat („le petit bac“). Naša školska verzija je geografske kolone stavila u prvi plan, pa otud i ime - zanimljiva geografija.
Šta ti je potrebno
- papir za svakog igrača - ili naša tabela za štampanje sa gotovim kolonama,
- olovka za svakog igrača,
- najmanje dva igrača - a što više njih, to su duplirani odgovori (i svađe) češći.
Kolone - standardne i dodatne
Standardne kolone kod nas su država, grad, reka, planina, jezero, more, životinja, biljka i predmet - upravo onih devet za koje ovaj sajt ima rešenja. Retko se igra svih devet odjednom: uobičajeno je 6-8 kolona po dogovoru.
Dodatne kolone koje društva često ubacuju:
- ime i prezime - klasika školske klupe; ime je standardna kolona i u nemačkom originalu,
- hrana i piće - negde spojene u jednu kolonu „jelo i piće“,
- zanimanje - takođe standard u nemačkoj verziji,
- marka (automobila), sport, pevač ili bend, film ili serija - novije varijante za igranje van škole.
Nepisano pravilo: što je kolona šira (predmet, ime), lakše se popunjava; što je uža (more, jezero), više vredi - tu padaju jedinstveni pojmovi i najžešće rasprave. U našoj tabeli za štampanje kolone štikliraš pre štampe.
Izbor slova
- Azbuka u sebi - jedan igrač u sebi prelazi azbuku, drugi vikne „stop“; igra se slovo na kom je stao. Ubedljivo najčešći način, isti svuda u svetu.
- Ubadanje prstom - zažmuriš i ubodeš prstom slovo u novinama ili knjizi.
- Ceduljice ili karte sa slovima - izvlače se iz šešira; zgodno jer se slova ne ponavljaju tokom partije.
- Naš izvlakač slova - jedan klik, uz opciju da preskoči najteža slova.
Dogovorite se unapred da li se igraju i teška slova (lj, nj, dž, đ, ć) ili se preskaču - upravo na njima se partije dobijaju i gube.
Tok runde
- Objavi se slovo i svi počinju da pišu pojmove koji počinju na njega.
- Ko prvi popuni sve kolone, viče „stop!“.
- Odgovori se čitaju naglas, kolona po kolona, i boduju.
Tri varijante završetka runde:
- Trenutni stop - kad prvi vikne „stop“, svi istog trenutka spuštaju olovke. Najstroža i kod nas najčešća.
- Brojanje do deset - ko je završio, naglas broji do deset (ili do dogovorenog broja), a ostali dotle smeju da dopisuju. Blaža varijanta, uobičajena u Srbiji.
- Na vreme - svako slovo se igra ograničeno vreme (obično 2-3 minuta; Scattergories igra tačno 3), pa trke i „stopa“ nema. Najmirnije za veća društva.
Bodovanje - svi sistemi
Princip je svuda isti: ređi odgovor vredi više. Konkretne cifre se razlikuju - ovo su svi sistemi na koje ćeš naići:
| Sistem | Kako se boduje |
|---|---|
| Klasični 10-5-0 (najčešći kod nas) |
10 poena za tačan pojam koji imaš samo ti; 5 poena kad su isti pojam napisala dva ili više igrača; 0 za prazno polje ili netačan pojam. |
| Sa bonusom za kolonu | Kao klasični, plus 15 poena kad si jedini za stolom koji je u toj koloni bilo šta upisao. U nemačkom originalu taj bonus iznosi 20 poena. |
| Postepeni 10-5-1 | Za veća društva: 10 za jedinstven pojam, 5 kad ga imaju dvojica, samo 1 kad ga imaju svi. Nagrađuje maštovitost, kažnjava „Savu i Beograd“. |
| Samo unikati (Scattergories) |
Duplirani pojmovi se precrtavaju i ne nose ništa; poen dobija samo odgovor koji nema niko drugi. Najbrže bodovanje, najsurovija igra. |
| Sa kaznama (kućno pravilo) |
Netačan ili izmišljen pojam nosi minus poene (npr. -5) - drži blefere pod kontrolom. Uz ovo pravilo obavezno dogovorite i način provere. |
Igra se dogovoreni broj rundi (ili ceo krug kroz azbuku), poeni se sabiraju - pobednik časti. Šta god izabrali, dogovorite bodovanje pre prve runde i zapišite ga na vrh papira: pola svađa u ovoj igri nastane oko pravila smišljenih „u hodu“.
Sporne situacije - dogovorite pre igre
- Države koje više ne postoje (Jugoslavija, Čehoslovačka…) - važe ili ne?
- Mora i jezera opisnim pridevom - „Jadransko“ svi priznaju, ali proverite u našoj bazi da li to more zaista postoji.
- Dž, lj i nj su posebna slova - „Džakarta“ se ne piše kod slova d, niti „Ljubljana“ kod slova l.
- Đ nije dj - ako se igra đ, „Djed Mraz“ ne prolazi.
- Jedno rešenje po polju - upisuje se jedan pojam; ako neko upiše dva, važi samo prvi.
- Posle „stopa“ nema dopisivanja - ni „samo da dovršim reč“. Izuzetak je varijanta sa brojanjem do deset.
- Sporan pojam ide na glasanje - većina odlučuje da li se priznaje; tako rade i online verzije igre.
- Dokazivanje - ko upiše sumnjiv pojam, mora da ga dokaže. Za to i služi ovaj sajt: otvorite kolonu i slovo i proverite za sekund.
Saveti za pobedu
- Nauči zicere za najteža slova. Kod nas su najtanja slova Ć, NJ, Ž, LJ, Đ, DŽ - ko ima spremna rešenja na njima, dobija partiju.
- Ne juri uvek „stop“. Brzina bez tačnih pojmova donosi nule - bolje pola tabele sa 10 poena nego puna sa duplikatima od 5.
- Piši ređe pojmove. Svi napišu Savu i Beograd; 10 poena nosi onaj pojam koji zna samo jedan igrač - a takvih je najviše upravo u našoj bazi rešenja.
- Predloži uže kolone. Ako igraš sa bonusom za kolonu, more i jezero su ti najbolji prijatelji - na pola slova bićeš jedini sa upisanim pojmom.