Početna › Pravila igre

Pravila zanimljive geografije

Kako se igra „zemlja, grad, reka“ - priprema, tok igre, bodovanje i saveti.

Zanimljiva geografija je društvena igra papirom i olovkom, kod nas poznata i kao „zemlja, grad, reka“, a u Hrvatskoj kao „grad-država“. Igra se u školskoj klupi, na putovanju, za kafanskim stolom - svuda gde ima bar dvoje igrača, papir i pet minuta vremena. Pravila se razlikuju od društva do društva, ali osnova je svuda ista - a ovde su popisane i sve varijante bodovanja i kolona na koje ćeš naići.

Poreklo igre

Ovo je svetski klasik, star više od jednog veka. Nemci ga igraju kao Stadt, Land, Fluss („grad, država, reka“) - i toliko je deo folklora da je sud u Berlinu 2013. odbio pokušaj da se ime zaštiti kao brend, uz obrazloženje da se radi o klasiku koji se igra generacijama. Amerikanci istu igru od 1988. prodaju u kutiji kao Scattergories, u Latinskoj Americi zove se Tutti Frutti ili Basta!, a u Francuskoj Baccalauréat („le petit bac“). Naša školska verzija je geografske kolone stavila u prvi plan, pa otud i ime - zanimljiva geografija.

Šta ti je potrebno

  • papir za svakog igrača - ili naša tabela za štampanje sa gotovim kolonama,
  • olovka za svakog igrača,
  • najmanje dva igrača - a što više njih, to su duplirani odgovori (i svađe) češći.

Kolone - standardne i dodatne

Standardne kolone kod nas su država, grad, reka, planina, jezero, more, životinja, biljka i predmet - upravo onih devet za koje ovaj sajt ima rešenja. Retko se igra svih devet odjednom: uobičajeno je 6-8 kolona po dogovoru.

Dodatne kolone koje društva često ubacuju:

  • ime i prezime - klasika školske klupe; ime je standardna kolona i u nemačkom originalu,
  • hrana i piće - negde spojene u jednu kolonu „jelo i piće“,
  • zanimanje - takođe standard u nemačkoj verziji,
  • marka (automobila), sport, pevač ili bend, film ili serija - novije varijante za igranje van škole.

Nepisano pravilo: što je kolona šira (predmet, ime), lakše se popunjava; što je uža (more, jezero), više vredi - tu padaju jedinstveni pojmovi i najžešće rasprave. U našoj tabeli za štampanje kolone štikliraš pre štampe.

Izbor slova

  1. Azbuka u sebi - jedan igrač u sebi prelazi azbuku, drugi vikne „stop“; igra se slovo na kom je stao. Ubedljivo najčešći način, isti svuda u svetu.
  2. Ubadanje prstom - zažmuriš i ubodeš prstom slovo u novinama ili knjizi.
  3. Ceduljice ili karte sa slovima - izvlače se iz šešira; zgodno jer se slova ne ponavljaju tokom partije.
  4. Naš izvlakač slova - jedan klik, uz opciju da preskoči najteža slova.

Dogovorite se unapred da li se igraju i teška slova (lj, nj, dž, đ, ć) ili se preskaču - upravo na njima se partije dobijaju i gube.

Tok runde

  1. Objavi se slovo i svi počinju da pišu pojmove koji počinju na njega.
  2. Ko prvi popuni sve kolone, viče „stop!“.
  3. Odgovori se čitaju naglas, kolona po kolona, i boduju.

Tri varijante završetka runde:

  • Trenutni stop - kad prvi vikne „stop“, svi istog trenutka spuštaju olovke. Najstroža i kod nas najčešća.
  • Brojanje do deset - ko je završio, naglas broji do deset (ili do dogovorenog broja), a ostali dotle smeju da dopisuju. Blaža varijanta, uobičajena u Srbiji.
  • Na vreme - svako slovo se igra ograničeno vreme (obično 2-3 minuta; Scattergories igra tačno 3), pa trke i „stopa“ nema. Najmirnije za veća društva.

Bodovanje - svi sistemi

Princip je svuda isti: ređi odgovor vredi više. Konkretne cifre se razlikuju - ovo su svi sistemi na koje ćeš naići:

SistemKako se boduje
Klasični 10-5-0
(najčešći kod nas)
10 poena za tačan pojam koji imaš samo ti; 5 poena kad su isti pojam napisala dva ili više igrača; 0 za prazno polje ili netačan pojam.
Sa bonusom za kolonu Kao klasični, plus 15 poena kad si jedini za stolom koji je u toj koloni bilo šta upisao. U nemačkom originalu taj bonus iznosi 20 poena.
Postepeni 10-5-1 Za veća društva: 10 za jedinstven pojam, 5 kad ga imaju dvojica, samo 1 kad ga imaju svi. Nagrađuje maštovitost, kažnjava „Savu i Beograd“.
Samo unikati
(Scattergories)
Duplirani pojmovi se precrtavaju i ne nose ništa; poen dobija samo odgovor koji nema niko drugi. Najbrže bodovanje, najsurovija igra.
Sa kaznama
(kućno pravilo)
Netačan ili izmišljen pojam nosi minus poene (npr. -5) - drži blefere pod kontrolom. Uz ovo pravilo obavezno dogovorite i način provere.

Igra se dogovoreni broj rundi (ili ceo krug kroz azbuku), poeni se sabiraju - pobednik časti. Šta god izabrali, dogovorite bodovanje pre prve runde i zapišite ga na vrh papira: pola svađa u ovoj igri nastane oko pravila smišljenih „u hodu“.

Sporne situacije - dogovorite pre igre

  • Države koje više ne postoje (Jugoslavija, Čehoslovačka…) - važe ili ne?
  • Mora i jezera opisnim pridevom - „Jadransko“ svi priznaju, ali proverite u našoj bazi da li to more zaista postoji.
  • Dž, lj i nj su posebna slova - „Džakarta“ se ne piše kod slova d, niti „Ljubljana“ kod slova l.
  • Đ nije dj - ako se igra đ, „Djed Mraz“ ne prolazi.
  • Jedno rešenje po polju - upisuje se jedan pojam; ako neko upiše dva, važi samo prvi.
  • Posle „stopa“ nema dopisivanja - ni „samo da dovršim reč“. Izuzetak je varijanta sa brojanjem do deset.
  • Sporan pojam ide na glasanje - većina odlučuje da li se priznaje; tako rade i online verzije igre.
  • Dokazivanje - ko upiše sumnjiv pojam, mora da ga dokaže. Za to i služi ovaj sajt: otvorite kolonu i slovo i proverite za sekund.

Saveti za pobedu

  • Nauči zicere za najteža slova. Kod nas su najtanja slova Ć, NJ, Ž, LJ, Đ, - ko ima spremna rešenja na njima, dobija partiju.
  • Ne juri uvek „stop“. Brzina bez tačnih pojmova donosi nule - bolje pola tabele sa 10 poena nego puna sa duplikatima od 5.
  • Piši ređe pojmove. Svi napišu Savu i Beograd; 10 poena nosi onaj pojam koji zna samo jedan igrač - a takvih je najviše upravo u našoj bazi rešenja.
  • Predloži uže kolone. Ako igraš sa bonusom za kolonu, more i jezero su ti najbolji prijatelji - na pola slova bićeš jedini sa upisanim pojmom.
Pravila Igre | Tabela za Štampanje | Uslovi Korišćenja | Kontakt